ShapeInstanceBoneIndices

 
 
 

CrowdFX シミュレーションにあるアクターの Mesh_Proxy 上の[シェイプ インスタンス スキニング](Shape Instance Skinning)で設定され、Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダによってエンベロープ デフォーメーションの計算に使用される属性。

データ型

4D ベクトル

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

属性タイプ

カスタム

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み