CrowdFX シミュレーションにあるアクターの Mesh_Proxy 上の[シェイプ インスタンス スキニング](Shape Instance Skinning)で設定され、Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダによってエンベロープ デフォーメーションの計算に使用される属性。
4D ベクトル
ポイント
ポリゴン メッシュ
カスタム
読み取り/書き込み