CrowdFX シミュレーションでアクターごとに現在のアニメーションのインデックスを保存します(0 は読み込まれた最初のアクションを表し、1 以降は 2 番目のアクション、以下同様です)。この値は、 [ロコモーションを設定する](Set Locomotion)の[速度からポーズ状態 ID を設定](Set Pose State ID From Speed)で設定します。または、ユーザ独自の論理を使用することもできます。この値を変更するときは、[Pose State]コンパウンドを実行する前に、必ずポイント クラウド オブジェクのシミュレーション領域で変更してください。またアニメーションどうしが正しくブレンドされるように、必ず Self.__PoseState_ID_Previous を設定してください。