Syflex ボリューム フォースを使用する

 
 
 

ボリューム フォースは、ボリューム ポリゴン メッシュ オブジェクトの全体的なボリュームを増減できる圧力を適用し、ソフト ボディ タイプのシミュレーションを作成します。この操作で、膨らんだりへこんだりするタイヤや風船、膨らんでいくパン生地のような膨張エフェクトとへこみエフェクトを作成できます。このフォースは、オブジェクトの法線(フェイスに対して鉛直)に沿って適用され、オブジェクトのボリュームに比例します。

クロス シミュレーションにボリューム フォースを適用する

  1. クロスにボリューム ポリゴン メッシュ オブジェクトを使用して、Syflex ICE クロス シミュレーションを作成します。「Syflex ICE シミュレーションを作成する」を参照してください。

  2. シミュレートされたクロス オブジェクトを選択し、以下のいずれかを実行します。

    • [ICE Tree]ツールバーから、[パーティクル](Particles) [フォース](Force) [Syflex] [ボリューム](Volume)コマンドを選択します。

      この操作で、フォース ノードの[Force]出力が、[Syflex Cloth]ノード上の[Force]ポートに接続されます。

    • ICE Tree ビューの Preset Manager で、[タスク]>[Syflex]タブの[フォース](Forces) [Syflex Volume]コンパウンドをドラッグし、これを[Syflex Cloth]ノード上の[Force]ポートに接続します。

  3. [Syflex Volume]コンパウンドのプロパティエディタで、パラメータを設定します。たとえば、[圧力]値をアニメートし、膨張エフェクトとへこみエフェクトを作成します。

この場合、不運な象に Syflex ボリューム フォースが適用されています。左側のイメージは、このフォースを適用する前の象のボリュームを示しています。