レンダラでオブジェクトのサーフェイス シェーダを使用し、フォトン エネルギーを計算する代わりに、ライト シェーダに必要な計算を実行させることができます。ただし、ライト シェーダからフォトンを作成すると、処理が遅くなる点に注意してください。
Render Tree で Soft_Light を[Light photon emitters]入力に割り当てます(以下を参照)。
光源、レシーバ、およびキャスタを定義します。定義方法については、「フォトンエフェクトの作成」を参照してください。
ライトのプロパティ エディタから出るフォトン エネルギーと色をコントロールします(Render Tree 内の soft_light シェーダをダブルクリックするか、またはライトを選択して[シェーダの修正](Modify)