X3DObject.GetActivePrimitive2

導入

v9.0 (2011)

詳細

指定されたフレームに対する 3d オブジェクトのアクティブな Primitive を戻します。

注:シーンルートは Model のようなものですが、これはプリミティブをサポートしません。この場合、この関数は Nothing を戻します。

このメソッドでは、シーン時間と指定された時間が一致しないためにシミュレーションが再起動されるのを防ぐため、シミュレーションオブジェクトの連続評価ができるようになっています。

注: このメソッドは Python で無効なオブジェクトを戻す可能性があります。代わりに X3DObject.GetActivePrimitive3 を使用してください。

C#構文

Primitive X3DObject.GetActivePrimitive2( Object in_Frame );

スクリプト構文

oReturn = X3DObject.GetActivePrimitive2( [Time] );

戻り値

Primitive

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Time Double プリミティブを取得する時間(フレーム)

デフォルト値:現在の時間(フレーム)

Python の例

#

#	This example illustrates how to get the active primitive object from an 

#	X3DObject object and how to detect if the object supports primitives.

#

from win32com.client import constants

Application.NewScene( None, False )

cube = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" )

twist = Application.ApplyOp("Twist", cube, 3, "siPersistentOperation", None, 0)[ 0 ]

twist.angle.AddFcurve( None, constants.siLinearInterpolation, None, [ 1.0, 0.0, 10.0, 180.0 ] )

Application.LogMessage( cube.ActivePrimitive.Geometry.Points[ 5 ].Position.Y )

Application.LogMessage( cube.GetActivePrimitive2(5).Geometry.Points[ 5 ].Position.Y )

# Expected results:

# INFO : -4.0

# INFO : 3.24463830138

関連項目

X3DObject.ActivePrimitive