X3DObject.AddNurbsSurfaceMesh2

説明

NurbsSurfaceMesh オブジェクトを作成します。このメソッドは、ジオメトリデータのセットから複数の NURBS サーフェイスのメッシュを作成するために使用します。

C#構文

X3DObject X3DObject.AddNurbsSurfaceMesh2( Object in_Count, Object in_ControlPoints, Object in_vsaNbUControlPoints, Object in_vsaNbVControlPoints, Object in_uKnots, Object in_vsaNbUKnots, Object in_vKnots, Object in_vsaNbVKnots, Object in_bUClosed, Object in_bVClosed, Object in_lUDegree, Object in_lVDegree, Object in_uParameterization, Object in_vParameterization, siNurbsFormat in_eNurbsFormat, String in_bstrName );

スクリプト構文

oReturn = X3DObject.AddNurbsSurfaceMesh2( Count, ControlPoints, [NbUControlPoints], [NbVControlPoints], [UKnots], [NbUKnots], [VKnots], [NbVKnots], [UDegree], [VDegree], [UClosed], [VClosed], [UParam], [VParam], [NurbsFormat], [Name] );

戻り値

この新しいジオメトリを持つ X3DObject を戻します。新しい X3DObject はこの x3DObject の子して関連付けられます。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Count Long サーフェイスの数
ControlPoints 3DArray コントロールポイントは 3D 配列に格納されます。配列は、4 * (V ControlPoint の最大数) * (U ControlPoint の総数)です。
NbUControlPoints LongArray NurbsCurve ごとの U ControlPoint の数を指定します。NurbsCurve が 1 つしかない場合は省略できます。
NbVControlPoints LongArray NurbsCurve ごとの V ControlPoint の数を指定します。NurbsCurve が 1 つしかない場合は省略できます。
UKnots Array U 方向のノット値のベクトル

デフォルト値:コントロールポイントから操作されるノット

NbUKnots LongArray NurbsCurve ごとの U ノットの数を指定します。NurbsCurve が 1 つしかない場合は省略できます。
VKnots Array V 方向のノット値のベクトル

デフォルト値:コントロールポイントから操作されるノット

NbVKnots LongArray NurbsCurve ごとの V ノットの数を指定します。NurbsCurve が 1 つしかない場合は省略できます。
UDegree LongArray NURBS サーフェイスの U 方向の次数

デフォルト値: 3

VDegree LongArray NURBS サーフェイスの V 方向の次数

デフォルト値: 3

UClosed BooleanArray NURBS サーフェイスが U 方向で閉じられているかどうかを指定します。

デフォルト値: False

VClosed BooleanArray NURBS サーフェイスが V 方向で閉じられているかどうかを指定します。

デフォルト値: False

UParam siKnotParameterizationArray NURBS サーフェイスの U 方向のパラメータ配置方法

デフォルト値:siNonUniformParameterization

VParam siKnotParameterizationArray NURBS サーフェイスの V 方向のパラメータ配置方法

デフォルト値:siNonUniformParameterization

NurbsFormat siNurbsFormat NURBs のデータ形式を指定します。

デフォルト値:siSINurbs

Name String オブジェクトの名前

VBScript の例

'

' This example creates a 4x4 nurbs mesh

'

NewScene , false

dim cv( 3, 3, 3 ), ukv, vkv

cv(0,0,0) = -2.0

cv(1,0,0) = 2.0

cv(2,0,0) = 2.0

cv(3,0,0) = 1.00

cv(0,0,1) = -0.666667

cv(1,0,1) = 2.0

cv(2,0,1) = 2.0

cv(3,0,1) = 1.00

cv(0,0,2) = 0.666667

cv(1,0,2) = 2.0

cv(2,0,2) = 2.0

cv(3,0,2) = 1.00

cv(0,0,3) = 2.0

cv(1,0,3) = 2.0

cv(2,0,3) = 2.0

cv(3,0,3) = 1.00

cv(0,1,0) = -2.0

cv(1,1,0) = 0.0

cv(2,1,0) = 0.666667

cv(3,1,0) = 1.00

cv(0,1,1) = -0.666667

cv(1,1,1) = 0.0

cv(2,1,1) = 0.666667

cv(3,1,1) = 1.00

cv(0,1,2) = 0.666667

cv(1,1,2) = 0.0

cv(2,1,2) = 0.666667

cv(3,1,2) = 1.00

cv(0,1,3) = 2.0

cv(1,1,3) = 0.0

cv(2,1,3) = 0.666667

cv(3,1,3) = 1.00

cv(0,2,0) = -2.0

cv(1,2,0) = 0.0

cv(2,2,0) = -0.666667

cv(3,2,0) = 1.00

cv(0,2,1) = -0.666667

cv(1,2,1) = 0.0

cv(2,2,1) = -0.666667

cv(3,2,1) = 1.00

cv(0,2,2) = 0.666667

cv(1,2,2) = 0.0

cv(2,2,2) = -0.666667

cv(3,2,2) = 1.00

cv(0,2,3) = 2.0

cv(1,2,3) = 0.0

cv(2,2,3) = -0.666667

cv(3,2,3) = 1.00

cv(0,3,0) = -2.0

cv(1,3,0) = 1.0

cv(2,3,0) = -2.0

cv(3,3,0) = 1.00

cv(0,3,1) = -0.666667

cv(1,3,1) = 1.0

cv(2,3,1) = -2.0

cv(3,3,1) = 1.00

cv(0,3,2) = 0.666667

cv(1,3,2) = 1.0

cv(2,3,2) = -2.0

cv(3,3,2) = 1.00

cv(0,3,3) = 2.0

cv(1,3,3) = 1.0

cv(2,3,3) = -2.0

cv(3,3,3) = 1.00

ukv = Array( 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0 )

vkv = Array( 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0 )

set root = application.activeproject.activescene.root

' Create nurbs surface from default values

set ns = root.AddNurbsSurfaceMesh2(1,cv,,,ukv,,vkv,,,,,,,,siSINurbs,"MyDefaultNurbsSurface")

' Create nurbs surface from explicit values

set ns = root.AddNurbsSurfaceMesh2( _

	1, _

	cv, _

	Array(4), Array(4), _

	ukv, Array(6), _

	vkv, Array(6), _

	Array(2), Array(2), _

	Array(False), Array(False), _

	Array(siUniformParameterization), Array(siUniformParameterization), _

	siSINurbs, _

	"MyExplicitNurbsSurface")

関連項目

NurbsSurfaceMesh