v9.0 (2011)
このシェーダ定義に対する ProgID を戻します。ProgID は、シェーダのインスタンス作成に使用され、Render tree で使用できます。詳細については、Instantiating Shader Definitions and the ProgID を参照してください。
// get accessor String rtn = ShaderDef.ProgID;
Shader.ProgID Parameter.ConnectFromProgID Instantiating Shader Definitions and the ProgID