ShaderDef.ProgID operator

導入

v9.0 (2011)

詳細

このシェーダ定義に対する ProgID を戻します。ProgID は、シェーダのインスタンス作成に使用され、Render tree で使用できます。詳細については、Instantiating Shader Definitions and the ProgID を参照してください。

C#構文

// get accessor

String rtn = ShaderDef.ProgID;

関連項目

Shader.ProgID Parameter.ConnectFromProgID Instantiating Shader Definitions and the ProgID