Shader.SymbolName

導入

v4.0

詳細

シェーダが指定されたレンダラでレンダリングされるときに実行されるシェーダコードのシンボル名を戻します。シンボル名が設定されていない場合は、空の文字列が戻されます。

C#構文

String Shader.SymbolName( String in_Renderer );

スクリプト構文

oString = Shader.SymbolName( Renderer );

戻り値

String

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Renderer String シンボル名の問い合わせ先とするレンダラの名前

関連項目

Shader.HasRenderer Shader.RendererOptionValue Shader.CodePath Shader.CodeText