v3.0
指定された Distance 内にある PolygonFace 近接のコレクションを戻します。Distance が 1 の場合、現在の PolygonFace で Edge を共有するすべての PolygonFace オブジェクトが、反時計回りの順番で戻されます。
PolygonFaceCollection PolygonFace.NeighborPolygons( Int32 in_lDistance ); |
oReturn = PolygonFace.NeighborPolygons( [Distance] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Distance | Integer |
Distance は整数値で、近接度を表わします(たとえば、あるポリゴンに対してdegree=2 とは、そのエッジに隣接するポリゴンに加えて、隣接するポリゴンに隣接するポリゴンを意味します)。 デフォルト値: 1 |
set oCube = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" ) set oGeometry = oCube.ActivePrimitive.Geometry for each Polygon in oGeometry.Polygons set oNeighbors = Polygon.NeighborPolygons( 1 ) str = "PolygonFaces neighbors of face( " & Polygon.index & ") are :" for each neighborPolygon in oNeighbors str = str & " " & neighborPolygon.index next logmessage str next |