MetaShaderRendererDef.SymbolName operator

導入

v9.0 (2011)

詳細

実行するシェーダコードのシンボル名をStringとして戻したり、設定したりします。シンボル名は、実行するプロシージャの名前です(たとえば、「material-phong_cg」は Softimage Phong シェーダの Cg レンダラのシンボル名です)。この値は SPDL ファイルでMetaShader の Renderer セクションにあるNamE エントリで指定される情報と同じです。

シンボル名が設定されていない場合は、空の文字列が戻されます。

C#構文

// get accessor

String rtn = MetaShaderRendererDef.SymbolName;

// set accessor

MetaShaderRendererDef.SymbolName = String;

関連項目

Shader.SymbolName