v9.0 (2011)
実行するシェーダコードのシンボル名をStringとして戻したり、設定したりします。シンボル名は、実行するプロシージャの名前です(たとえば、「material-phong_cg」は Softimage Phong シェーダの Cg レンダラのシンボル名です)。この値は SPDL ファイルでMetaShader の Renderer セクションにあるNamE エントリで指定される情報と同じです。
シンボル名が設定されていない場合は、空の文字列が戻されます。
// get accessor String rtn = MetaShaderRendererDef.SymbolName; // set accessor MetaShaderRendererDef.SymbolName = String; |