(マテリアルのハードウェアディスプレイ設定で設定されているように)OGL に表示するために現在の UV とともに使用されているTextureを戻します。
// get accessor Texture rtn = Material.CurrentTexture; |
set oCube = CreatePrim("Cube", "MeshSurface") ApplyShader CreateProjection oCube.Name, "siTxtSpherical", "siTxtDefaultSpherical", , "Texture_Projection" BlendInPresetsInsp , , , True, True set oMaterial = oCube.Material Application.LogMessage oMaterial.CurrentTexture |