Material.CurrentTexture

説明

(マテリアルのハードウェアディスプレイ設定で設定されているように)OGL に表示するために現在の UV とともに使用されているTextureを戻します。

C#構文

// get accessor

Texture rtn = Material.CurrentTexture;

VBScript の例

set oCube = CreatePrim("Cube", "MeshSurface")

ApplyShader

CreateProjection oCube.Name, "siTxtSpherical", "siTxtDefaultSpherical", , "Texture_Projection"

BlendInPresetsInsp , , , True, True

set oMaterial = oCube.Material

Application.LogMessage oMaterial.CurrentTexture

関連項目

Shader Material.CurrentUV Material.CurrentImageClip