SIApplyShaderToCnxPoint2

導入

v9.0 (2011)

詳細

ProgID を元にシェーダを作成し、そのシェーダを指定のシェーダの接続ポイントに接続します。このコマンドは、プリセットではなく ProgID を指定すること以外、SIApplyShaderToCnxPoint と同じです。

スクリプト構文

oReturn = SIApplyShaderToCnxPoint2( ProgID, [InputObjs], [Name], [Value] );

戻り値

シェーダを Shader オブジェクト(例:シェーダがシーンオブジェクトに接続する場合)または CollectionItem(例:シェーダがパスに接続する場合)として戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
ProgID String (Shader.ProgID を参照) 任意の適切な シェーダ定義の ProgID
InputObjs 文字列 シェーダの接続ポイントのリスト

デフォルト値: 現在選択されている値

Name 文字列 シェーダ名

デフォルト値:指定しない場合は名前が自動的に生成されます。

Value Boolean 前のシェーダとの接続を解除する場合は True、前のシェーダを保持する場合は False。

デフォルト値: True

関連項目

SIApplyShaderToCnxPoint