1 つ以上のオブジェクトをパーティションから削除し、削除したオブジェクトをデフォルトのパーティションに追加します。
RemoveFromPartition( [Target], [InputObjs] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Target | 文字列 |
削除するオブジェクトを含むパーティション デフォルト値: 現在選択されている値 |
InputObjs | 文字列 |
パーティションに追加するオブジェクトのリスト。 デフォルト値: 現在選択されている値 |
' This example demonstrates how to create a partition, ' how to add an object to it and then how to remove an ' object from it. NewScene , false ' Create a partition CreatePartition "Passes.Default_Pass", "PartitionEx" ' Add a scene object to add in the new partition CreatePrim "Sphere", "MeshSurface" ' Add the sphere to the partition. AddToPartition "Passes.Default_Pass.PartitionEx" , "sphere" ' The scene now contains this following partion: PartitionEx ' and the "sphere" object is part of it. ' Now, remove the "sphere" from the partition RemoveFromPartition "Passes.Default_Pass.PartitionEx" , "sphere" |