v12.0 (2014)
Camera Sequencer のすべての ShotClips に単一のカメラを作成します。また、カメラ アニメーションの連続するシーケンス フレームからの値をプロットすることより、新しいアクションを作成します。アクションはシーン ルートの下に作成されます。
oReturn = PlotSequencerCamera( [SequencerIn], [SequencerOut], [ActionName], [CameraName], [PlotWithoutGaps], [ApplyToCamera] ); |
生成される場合は、作成されたカメラとクリップを含む XSICollection。
| パラメータ | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| SequencerIn | Long |
実行する領域の Camera Sequencer フレームを開始します。 デフォルト値: 1 |
| SequencerOut | Long |
実行する領域の Camera Sequencer フレームを終了します。 デフォルト値: 100 |
| ActionName | 文字列 |
新しいアクションの名前。 デフォルト値: SequencerCamera_Plot_Action |
| CameraName | 文字列 |
新しいシーケンサ カメラの名前。PlotCamera が true の場合にのみ有効です。 デフォルト値: SequencerCamera_Plot |
| PlotWithoutGaps | Boolean |
ShotClips 間のギャップを無視するかどうかを決定します。 デフォルト値: False |
| ApplyToCamera | Boolean |
プロット後に、カメラに直接アクションを適用するかどうかを指定します。No の場合はミキサ内のクリップとしてソースを追加します。 デフォルト値: True |