v12.0 (2014)
Camera Sequencer でシェイプ アニメーションを使用してオブジェクトをプロットします。シェイプ ソース(キー)はシェイプ アニメーションのプロットされたフレームごとに作成されます。
PlotCamSeqShape( [InputObjs], [Name], [SequencerIn], [SequencerOut], [PlotWithoutGaps], [ApplyKeys], [Mode], [Content], [RefMode], [KeyList], [ClipList] ); |
| パラメータ | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| InputObjs | 文字列 |
プロットされるシェイプを持つオブジェクトのリスト。 デフォルト値: 指定しない場合は、シェイプ クリップによって駆動するシェイプ アニメーションでは、シーン全体がプロットされます。 |
| Name | 文字列 | シェイプ ソース名のプリフィックス |
| SequencerIn | Double |
実行する領域の Camera Sequencer フレームを開始します。 デフォルト値: 1 |
| SequencerOut | Double |
実行する領域の Camera Sequencer フレームを終了します。 デフォルト値: 100 |
| PlotWithoutGaps | Boolean |
ShotClips 間のギャップを無視するかどうかを決定します。 デフォルト値: False |
| ApplyKeys | Boolean | true の場合は、プロットされたキーをオブジェクトに適用します。true の場合、古いクリップが削除されます。 |
| Mode | siShapeInstanceMode |
シェイプがどのようにインスタンス化されるかを決定します。 デフォルト値: siShapeBlendedWeightMode |
| Content | siShapeContent |
球に保存するデフォーメーションを決定します。 デフォルト値: siShapeContentUseConstructionMode |
| RefMode | siShapeReferenceMode |
作成されたシェイプ キーのリファレンス モード デフォルト値: siShapeLocalReferenceMode |
| KeyList | XSICollection | 作成されたシェイプ キーのリスト。 |
| ClipList | XSICollection | 作成されたシェイプ クリップのリスト。 |