MoveOperator

導入

v5.0

詳細

オペレータを上下に移動したり、指定オブジェクトのオペレータ スタックの最上部に移動したります。

スクリプト構文

MoveOperator( Object, OperatorToMove, MoveAction, [OperatorReference], [MoveDirection] );

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Object 文字列 変更するオブジェクトを指定します。
OperatorToMove 文字列 移動するオペレータを指定します。
MoveAction Integer 移動するオペレータを指定します。オペレータを最上部に移動するのか、またはリファレンス オペレータの直前/直後に移動するのかを指定します。

注: オブジェクトに書き込まれるオペレータは最上部に移動できません(最上部は読み取り専用です)。

デフォルト値: 0

指定可能な値:

説明:

0 オペレータスタックの最上位(すべてのオペレータの上)に移動します。
1 リファレンスオペレータの直前に移動します。
2 リファレンスオペレータの直後に移動します。
OperatorReference 文字列 リファレンス オペレータを指定します。 MoveTargetType=0 の場合、このパラメータは無視されます。
MoveDirection Integer オペレータがオペレータ スタック内を移動できる方向(上や下など)を指定します。

デフォルト値: 0

指定可能な値:

説明:

0 オペレータがオペレータスタック内を上方向や下方向に移動します。
1 オペレータはスタック内の上方向にのみ移動します。
2 オペレータはスタック内の下方向にのみ移動します。

JScript の例

/*

	This JScript example creates several operators and then moves

	them in the stack using the several options of MoveOperator.

*/

NewScene(null, null);

Sphere = CreatePrim("Sphere", "MeshSurface", null, null);

//Generate a subdivided sphere from this one

MeshSubdivideWithCenter(null, "sphere", null, siPersistentOperation, siKeepGenOpInputs);

GeneratorOp = GetValue("polymsh.polymsh.MeshSubdivideWithCenter");

//Create a twist operator in modeling construction mode

TwistOp = ApplyOp("Twist", Sphere, 3, siPersistentOperation, null, 0);

//Create a bend operator in animation construction mode

BendOp = ApplyOp("Bend", Sphere, 3, siPersistentOperation, null, 2);

SpherePrim = Sphere.ActivePrimitive;

//Move the twist operator after the bend operator.

//If we restrict the movement to "downward" only, it will do nothing,

//since the bendop is over the twistop in the stack:

MoveOperator(SpherePrim, TwistOp, 2 /*after*/, BendOp, 2/*downward only*/);

//If we restrict the movement to "upward", however, it is fine:

MoveOperator(SpherePrim, TwistOp, 2 /*after*/, BendOp, 1/*upward only*/);

//Move the generator at the top of the stack, so the 

//generated object inherits from deforms that are in the

//animation region of the input sphere:

MoveOperator(SpherePrim, GeneratorOp, 0 /*on top*/, "", 0/*any direction*/);

関連項目

MoveOperatorBefore MoveOperatorAfter ChangeGeneratorInputReadPosition