リジッド ボディが、それぞれのアニメーションを初期状態としてシミュレーションで使用できるようにします。
GetRigidBodyInitStateFromAnim( [InputObjs] );
デフォルト値: 現在選択されている値
SetRigidBodyInitState CreateActiveRigidBody CreatePassiveRigidBody RemoveRigidBody AttachRigidBodies