指定のオブジェクトを、リジッド ボディ シミュレーションに使用するアクティブなオブジェクトとしてセットアップします。
CreateActiveRigidBody( [InputObjs] );
デフォルト値: 現在選択されている値
SetRigidBodyInitState GetRigidBodyInitStateFromAnim CreatePassiveRigidBody RemoveRigidBody AttachRigidBodies