GenerateUniqueUVs

詳細

UV ドメインで 2 つのポリゴンが重ならないように、ポリゴン メッシュの UV 座標が設定された UV プロジェクションを作成します。

注: このコマンドは、出力引数を使用します。C# および一部のスクリプト言語(JScript、PerlScript、Python など)は、リファレンスによって渡される引数をサポートしていません。このため、状況に応じた適切な回避策を実行する必要があります。

スクリプト言語の場合、このコマンドは出力引数を取得するために使用できる ISIVTCollection を戻します。

C# の場合は、XSIApplication.ExecuteCommand メソッドを使用してこのコマンドを呼び出すことができます。ExecuteCommand は、出力引数を C# の System.Object (出力引数の Array を含む)にパック化します(詳細については、「C# からのコマンドの呼び出し」を参照)。

スクリプト構文

GenerateUniqueUVs( [InputObjs], PropertyName, [LowU], [LowV], [Width], [Height], [SpaceU], [SpaceV], [Properties] );

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
InputObjs 文字列 テクスチャのサポートが適用されるオブジェクトのリスト

デフォルト値: 選択されたオブジェクト

PropertyName 文字列 テクスチャ プロジェクション名。 実際の名前を戻します。
LowU Double ターゲットのバウンディング ボックスの左側の U の値

デフォルト値: 0

LowV Double ターゲットのバウンディング ボックスの下の V の値

デフォルト値: 0

Width ポジティブ ダブル ターゲットのバウンディング ボックスの幅

デフォルト値: 1

Height ポジティブ ダブル ターゲットのバウンディング ボックスの高さ

デフォルト値: 1

SpaceU Double 結合されていないポリゴン間の U の最小スペース

デフォルト値: 0

SpaceV Double 結合されていないポリゴン間の V の最小スペース

デフォルト値: 0

Properties UV プロパティ 作成されたプロパティのセット