ExportObjectRenderArchive

導入

v7.0

詳細

指定されたパスからフレームのシーケンスを書き出します。パスが指定されていない場合は、現在のパスが書き出されます。 レンダ アーカイブは、続けて、書き出したレンダリング エンジンのスタンドアロン バージョンによって使用されます。

このコマンドは、レンダリングの開始フレームと終了フレームをオプションで受け入れ、パス設定をオーバーライドできます。 開始フレームまたは終了フレームが指定されていない場合は、コマンドはパスのデフォルト設定(シーケンスまたはフレームセット)を使用します。

スクリプト構文

ExportObjectRenderArchive( [InputObj], FileName, [StartFrame], [EndFrame], [StepFrame], [MultiFrame], [DisplayProxy] );

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
InputObj 文字列 書き出すパス

デフォルト値: 現在のパス

FileName 文字列 保存するファイル。
StartFrame Number 書き出しの開始フレーム

デフォルト値: パス設定

EndFrame Number 書き出しの終了フレーム

デフォルト値: パス設定

StepFrame Number 書き出しのフレーム ステップ増分値

デフォルト値: パス設定

MultiFrame Boolean すべてのフレームを 1 つのアーカイブ ファイルに埋め込む場合は True

デフォルト値: False

DisplayProxy Boolean プロキシを表示する場合は True

デフォルト値: True

VBScript の例

'

'	This example creates a cone with some animation on it and then

'	uses the default pass to export out every other frame.

'

' Create a new scene with only 6 frames 

NewScene , false

SetValue "PlayControl.Out", 6

' Add a cone with some animation

Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" )

SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _

	& oCone & ".kine.local.posy," _

	& oCone & ".kine.local.posz", _

	1

SetValue "PlayControl.Key", 6

SetValue "PlayControl.Current", 6

Translate oCone, _

	6.94824213992454, _

	2.46082959410157, _

	-0.246082959410157, _

	siRelative, _

	siView, _

	siObj, _

	siXYZ

SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _

	& oCone & ".kine.local.posy," _

	& oCone & ".kine.local.posz", _

	6

' Render the default pass from frame 1 to frame 6 with a step of 2

ExportRenderArchive "Passes.Default_Pass", 1, 6, 2

関連項目

ExportRenderArchiveFrameSet ExportRenderArchiveAllPasses