v6.0
シーン内のすべてのパスをレンダ アーカイブに書き出します。 レンダ アーカイブは、続けて、書き出したレンダリング エンジンのスタンドアロン バージョンによって使用されます。
ExportRenderArchiveAllPasses( [Passes] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Passes | 文字列 |
レンダリングするパス デフォルト値: すべてのパス |
' ' This example creates a cone with some animation on it and then exports ' all passes to an archive. ' ' Create a new scene NewScene , false ' Add a cone with some animation Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" ) SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _ & oCone & ".kine.local.posy," _ & oCone & ".kine.local.posz", _ 1 SetValue "PlayControl.Key", 100 SetValue "PlayControl.Current", 100 Translate oCone, _ 6.94824213992454, _ 2.46082959410157, _ -0.246082959410157, _ siRelative, _ siView, _ siObj, _ siXYZ SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _ & oCone & ".kine.local.posy," _ & oCone & ".kine.local.posz", _ 5 ' Export all passes as render archives ExportRenderArchiveAllPasses |