カメラ プリミティブ

カメラ プリミティブ プリセットは、X3DObject.AddPrimitive または X3DObject.AddCamera メソッド、あるいはカメラ作成コマンド(GetPrimCameraSIGetPrimCamera)の 1 つで使用できます。 すべてのカメラ タイプでは、個別に構成された同じカメラ パラメータのセットが使用されます。

指定可能なプリミティブ タイプのリストについては、「プリミティブ プリセット」を参照してください。 使用可能なプリミティブ タイプのリストについては、「全プリミティブ プリセットのアルファベット順リスト」を参照してください。
プリセット プリミティブ
Camera 透視カメラでは、深さをシミュレートし、実際のカメラをシミュレートするのに便利なパースペクティブ プロジェクションが使用されます。 新しいシーンのデフォルトのカメラは透視カメラです。

Orthographic オーソグラフィック カメラでは、すべてのカメラ線は平行になります。 カメラからの距離とは無関係に、オブジェクトのサイズは一定となります。オーソグラフィック プロジェクションは、建築、土木関係のレンダリングに便利です。

Telephoto テレフォト カメラでは、パースペクティブと狭い(5 度)画角を使用します。これにより、オブジェクトがズームされるテレフォト レンズ ビューがシミュレートされます。

Wide_Angle 広角カメラでは、パースペクティブ プロジェクションと広い(100 度)画角を使用します。 これにより、広角ビューが作成され、しばしば透視図が歪むことがあります。