カメラプリセット名が指定された新しい Camera オブジェクトを作成します。また、新しいカメラのシブリングとして注視点も作成されます。新しいカメラオブジェクトは、この X3DObject の子として関連付けられます。
注:X3DObject.AddCameraRig ではカメラルートオブジェクトが作成され、その下にカメラと注視点が作成されますが、このメソッドでは Camera オブジェクトとその注視点のみが作成されます。
Camera X3DObject.AddCamera( Object in_Preset, String in_name ); |
oReturn = X3DObject.AddCamera( Preset, [Name] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||||||||
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Preset | カメラ Primitive Preset |
カメラのタイプのプリセット
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Name | String | 新しいの名前 Camera |
set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oCam = oRoot.AddCamera( "Camera", "MyCamera" ) |