AddClipTextureLayer

導入

v4.0

詳細

指定の入力オブジェクトに新しいテクスチャ レイヤを追加し、既存のクリップまたはソースに接続します。 レイヤの詳細については、「AddTextureLayer」を参照してください。

ソースが与えられると、クリップが自動的に作成され、接続されます。

スクリプト構文

oReturn = AddClipTextureLayer( Clip, [InputObjs], [Name], [After], [Reference] );

戻り値

作成された場合は、新しい TextureLayer オブジェクトを戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Clip 文字列 新しく作成されたレイヤにアタッチするクリップ(またはソース)
InputObjs 文字列 テクスチャ レイヤの追加先のコンテナ(シェーダまたはマテリアル)のリスト。 すべてのコンテナが単一のレンダ ツリーに含まれている必要があります。

デフォルト値: 現在選択されている値

Name 文字列 新しいレイヤに使用する名前。 既存のレイヤが渡された場合には、この引数は無視されます。
After Boolean True の場合は、新しいテクスチャ レイヤはリファレンス レイヤの後に挿入されます。 False の場合は、リファレンス レイヤの前に挿入されます。 リファレンス レイヤがないときは、True の場合はコンテナのリストの最後に、False の場合はリストの最初に追加されます。

デフォルト値: True

Reference 文字列またはオブジェクト 新しく追加されたレイヤが配置されるスタック内の位置を示す、リファレンス テクスチャ レイヤ。 レイヤはリファレンス レイヤの前後に挿入されます。 指定しない場合には、新しいレイヤは "After" 引数の値に応じて先頭または末尾に追加されます。

VBScript の例

' Create a sphere, add a default material and texture projection

NewScene , false

set oSphere =  CreatePrim("Sphere", "MeshSurface")

ApplyShader , , , , siLetLocalMaterialsOverlap

CreateProjection oSphere, siTxtPlanarXY, siTxtDefaultSpherical, "Texture_Support", "Texture_Projection"

' Create a new clip

Dim oSourceObj, ImageFile

ImageFile = Application.InstallationPath( siFactoryPath ) & "/Data/XSI_SAMPLES/Pictures/xsilogo.jpg"

SIAddImageSource ImageFile, "XSIlogo", oSourceObj

' Now create an image clip from the image source.

Dim oClipObj 

set oClipObj = AddImageClip( oSourceObj, "XSIlogo_Clip" )

' Add a new layer with the provided image.

Dim oLayer

set oLayer = AddClipTextureLayer(oClipObj, oSphere.material & ".Phong")

logmessage "Created Layer " & oLayer

' Add the diffuse port to the layer

AddTextureLayerPorts oLayer, oSphere.material & ".Phong.diffuse"

' If we provide a source, a clip is automatically created.

set oLayer = AddClipTextureLayer(oSourceObj, oSphere.material & ".Phong")

logmessage "Created Layer " & oLayer

' Add the transparency port to the layer

AddTextureLayerPorts oLayer, oSphere.material & ".Phong.specular"

'-------------------------

' Output of script:

'

'INFO : "Created Layer Sources.DefaultLib.Material.Phong.XSIlogo_Clip_Layer"

'INFO : "Created Layer Sources.DefaultLib.Material.Phong.XSIlogo_Layer"

'

' If you open the texture layer editor, you will find there are two layers, one affecting

' the diffuse component and the other the transparency component of the Phong shader.

'-------------------------

関連項目

AddTextureLayer RemoveTextureLayers MoveTextureLayers AddTextureLayerPorts AddImageTextureLayer AddPresetTextureLayer BlendInTextureLayers Shader.CreateTextureLayer Shader.AddSharedTextureLayer Material.CreateTextureLayer Material.AddSharedTextureLayer