Softimage SDK には、シーン グラフの関係内を移動できる特別な API メソッドが多数用意されています。 たとえば以下のようになります。
Parameter.Source(C++ API 内の Parameter::GetSource)は、FCurve、Shader、Expression、Operator などのパラメータにアタッチされた(またはこれらのパラメータを制御する)データ断片を戻します。
ConstructionHistory を使用すると、オペレータ スタックを参照できます。
オブジェクト モデルでは、SceneItem.LocalProperties(C++ API 内の SceneItem::GetLocalProperties)を使用すると、共有プロパティ(マテリアルなど)のローカル バージョンを取得できます。
Geometry.Clusters (C++ API 内の Geometry::GetClusters)を使用すると、オブジェクト上の任意のクラスタ プロパティにアクセスできます。