相対名

 
 
 

ActionSource または ActionSource では、パラメータへのパスを 相対名として格納します。相対名は、Parameter、または Parameter (Model または Model 名なし)の、SIObject.FullName または SIObject::GetFullName で構成されます。たとえば、Cricket というモデルの下にある立方体の posx パラメータのフル ネームは、Cricket.cube.kine.global.posx になります。 相対名を使用すると、異なるモデル間でアクション ソースの共有が簡単になります。cube.kine.global.posx のようにパラメータの相対名はどの場所でも同じだからです。

ヒント:

アクション ソースの作成後にこれらのインスタンスを Mixer または Mixer に作成するスクリプトを実行すると、パラメータに対してどのようにアクションを接続するかを尋ねるコネクション マッピング用の確認ダイアログが表示されることがあります。これは、パラメータがモデルにネストされている状態で、相対名の代わりにパラメータのフル ネームを使ってソースを作成する場合にしばしば発生します。パラメータがシーン ルートの下に存在する場合は、パラメータはフル ネームの中にシーン ルートを使用しないので発生しません。

JScript の例: 相対名を取得する

次の例は、指定した Parameter オブジェクトを使ってその相対名を戻す JScript 関数です。GetRelativePathForTarget は、指定したパラメータの FullName からモデル名を検索して取り去るために正規表現を使用します。

function GetRelativeNameForTarget( in_param )
{
	var mdlname = in_param.Model.FullName;
	if ( mdlname == "Scene_Root" ) {
		return in_param.FullName;
	} else {
		var tmp = in_param.FullName;
		var re = new RegExp( mdlname + ".", "i" );
		return tmp.replace( re, "" );
	}
}

Python の例: 相対名を取得する

次の例は、上の JScript コードを Python で記述した場合の関数です。 この場合の GetRelativePathForTarget も同じく、指定したパラメータの FullName からモデル名を削除するために正規表現を使用します。

def GetRelativeNameForTarget( in_param ) :
	import string as s
	mdlname = in_param.Model.FullName
	if mdlname == "Scene_Root" :
		return in_param.FullName
	else :
		return s.replace( in_param.FullName,  mdlname + ".", "" )

C++ の例: 相対名を取得する

次の例は、C++ API の場合のよく似た関数です。 ただし、C++ には文字列操作で正規表現を使用できる機能がないので、その解決策として代わりに C++ API の CString::IsEqualNoCase 関数を使用して同じ内容を実現します。

CString GetRelativeNameForTarget( Parameter& in_param )
{
	Model mdl = in_param.GetModel();
	CString mdlname = mdl.GetFullName();
	if ( mdlname.IsEqualNoCase(L"Scene_Root") ) {
		// We don't care about an object under the scene root 
		// (it automatically uses relative names anyways)
		return in_param.GetFullName();
	} else {
		CString tmp = in_param.GetFullName();
		CString lookfor = mdlname + L".";
		CString foundsofar = L"";
		CString relpath = L"";
		
		// This loop looks to find the modelname in the full path. 
		// When it finds it, it collects the rest of the string 
		// as the relative name 
		for ( ULONG i=0; i<tmp.Length(); ++i ) {
			if ( foundsofar.IsEqualNoCase(lookfor) ) {
				relpath += tmp[i];
			} else {
				foundsofar += tmp[i];
			}
		}
		
		// Return the relative name extracted from the full path
		return relpath;
	}
}