シーン内のイメージ クリップのフィールド タイプを指定できます。これが重要になるのは、ビデオ ファイルをテクスチャとして使用しており、フレームではなく、フィールドにシーンをレンダリングする場合です。イメージ クリップのフィールド タイプを指定すると、クリップはレンダリング時に非インターレース化されるため、シーンのレンダリングされた各フィールドにはクリップの 1 つのフィールドだけが表示されます。
フィールド レンダリング全般の詳細については、「フィールド レンダリング」(「レンダリング」)を参照してください。
ビデオ イメージ クリップのフィールド タイプを設定するには
[テクスチャリング](Texturing )タブの[ビデオ テクスチャ/非インターレース](Video Texture/De-Interlacing)オプションで、[フィールド タイプ](Field Type)を[なし](None)、[ローワー フィールド優先/偶数(NTSC と DV フォーマット)](Lower Field First / Even (NTSC and DV Formats))、または[アッパー フィールド優先/奇数(PAL と HD フォーマット)](Upper Field First / Odd (PAL and HD Formats))に設定します。
これによって、ビデオ イメージ クリップのフィールドの順序が指定されます。[フィールド タイプ](Field Type)を[なし]に設定すると、クリップのインターレースがレンダリング時に解除されません。
[フィールド タイプ]設定は、[Scene Render Options]プロパティエディタ[プロパティ リファレンス]の[シーン フィールド レンダリング]オプションの[シーン グローバル]タブの[フィールド オーダー]設定と一致している必要があります。