| HLS 調整
カテゴリ: 処理 > イメージ処理
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
HSL、コントラスト、およびガンマ値を使ってオブジェクトのカラーを操作することができます。また、オブジェクト カラーの色合いも調整できます。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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変更するベース カラー。
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ディスプレイ中のノンリニアリティを補正するため使用されます。また、一般的な輝度制御として頻繁に使用されます。
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明暗色間のコントラスト レベルの増減をします。0.5 = コントラスト変更なし
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カラーの強度や彩度を修正せずに HLS カラー スペース スペクトルを通して 360 度の色相シフトを制御します。
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カラーの彩度や色素量を調整します。値 1 は白がなく、すべてカラーの状態です。値 0 はカラーなし、発光のみの状態です。
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カラーの明るさを調整します。強度や輝度に似ています。
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Render Tree の使い方
カラー パラメータに入力される前のカラーを微調整するため、このシェーダはほとんどの場合カラー出力のすぐ次(右側)に配置されます。