Color Matte(カラーマット)

 
 
 

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カテゴリ: 処理 > カラー チャンネル

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

Render Tree の使い方Scalar Smooth Rangeの機能を組み合わせたものです。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

コンポーネント

カラー、テクスチャ、またはシェーダから特定のカラー モデルとチャンネルを分離します。

反転(Invert)

分離されたチャンネルを反転します。

アルファ増幅(Alpha Multiply)

入力 RGB 値にそれぞれに対応するアルファ値を掛けます。

入力(Input)

カラーを抽出しようとするイメージ、テクスチャ、またはシェーダを定義します。

カラースペース(Color Space)

[RGBA]、[HLSA]、または[HSVA]から、どのカラー モデルを使うかを指定します。

チャンネル(Channel)

カラー チャンネルを選択します。[RGBA]カラー モデルから選択している場合は、このパラメータからのみ選択することができます。

コンポーネント範囲

値の範囲を 1 つのチャンネルに分離します。

範囲有効(Range Enabled)

コンポーネント範囲を反転します

範囲内の値(Inside Value)

コンポーネント範囲内である入力カラー値に対するカラー出力値を指定します。

範囲外の値(Outside Value)

コンポーネント範囲外の入力カラー値に対するカラー出力値を指定します。

最小デルタ(Minimum Delta)

この値と[最小しきい値]との間の入力カラー値については[範囲内の値]と[範囲外の値]のブレンドとして出力されます。

最小しきい値(Minimum Threshold)

入力カラー値が範囲内となる最小値です。

最大しきい値(Maximum Threshold)

入力カラー値が範囲内となる最大値です。

最大デルタ(Maximum Delta)

この値と[最大しきい値]との間の入力カラー値については[範囲内の値]と[範囲外の値]のブレンドとして出力されます。

Render Tree の使い方

任意のイメージ クリップまたはマテリアルを入力に接続して、任意のカラー モデルからチャンネルを分離するために使用されます。チャンネルを分離すると、ある範囲のチャンネル値を定義できます。[範囲内の値]パラメータおよび[範囲外の値]パラメータは入力が範囲内/外において、どの程度影響を受けるのかを決定します。結果はカラー値への出力で、任意のカラー入力パラメータ([diffuse]、[transparency]など)を操作するために使用されます。