Scalar In Range(範囲内のスカラ)

 
 
 

カテゴリ: 処理 > 計算

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: スカラ

入力スカラ値が他の2つのスカラ値の範囲内であるようにします。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

最小しきい値(Minimum Threshold)

入力のスカラ値が範囲外にならずにとることのできる最小のスカラ値を定義します。

入力(Input)

計算する入力スカラ値を定義します。

最大しきい値(Maximum Threshold)

入力のスカラ値が範囲外にならずにとることのできる最大のスカラ値を定義します。

結果の打ち消し(Negate Result)

負の結果を正に、正の結果を負にします。

Render Tree の使い方

スカラ出力のシェーダを結合して入力パラメータにするために使われます。最大と最小のしきい値を定義して入力テクスチャのブール(オン/オフ)スイッチを作成します。他のシェーダを使ってしきい値を定義することもできます。