DXShadowMap

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

[シェーダ タイプ](Shader Type): リアルタイム

出力: リアルタイム

注:このシェーダは現在サポートされていないため、このシェーダが使用されているシーンは正しく表示されません。

このシェーダは、DirectX 用の内容を記述するために設計されています。このシェーダを使用して、シャドウを受け取る 1 つまたは複数のオブジェクト上に表示されるシャドウを作成します。このシェーダは[DXShadowReceiver]シェーダとともに使用し、シャドウを受け取るすべてのオブジェクトに適用します。

ShadowBuffer

オブジェクトのシャドウをレンダリングするフレーム バッファ。シャドウを受け取るすべてのオブジェクトに適用される[DXShadowReceiver]シェーダのシャドウ バッファの値と一致する必要があります。

ライトID(LightID)

シャドウを作成するライトを指定します。[スポットライト]を指定する必要があります。

前方クリップ面/後方クリップ面(Near/Far Plane)

内部でシャドウを計算する境界を指定します。

サンプル(Sample)

シェーダが[シャドウ]または[カラー]のどちらをサンプリングするかを指定します。