| Render Tree の使い方
カテゴリ: ボリューム
シェーダ ファミリ: ボリューム
出力: カラー
オブジェクトの変換または入力変換を使用して、楕円状ボリュームのスモークをレンダ ジオメトリの前に定めます。
フル3Dエフェクトのために、シェーダでレイマーチングの技術を用います。
オブジェクト ソース
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クリックして、オブジェクトまたは変換を追加し、楕円状のスモークの中心を定めます。繰り返して楕円状ボリュームを追加します。
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すべてのオブジェクトおよび変換を削除します。[配列項目の編集](Edit Array Item)アイコン(「青いソケット」)をクリックして、オブジェクトまたは変換を個々に削除します。
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P リスト
手動で変換を定義します。またはシーン内のオブジェクトの変換にリンクします。
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をクリックして、シーン内のオブジェクトにリンクします。
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変換がオブジェクトにリンクされていない場合に、位置を定義します。
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楕円の XYZ サイズを定義します。これはさらにスケーリングから影響を受けます。
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変換がオブジェクトにリンクされていない場合に、4x4 の完全な変換を指定します。で累積します。
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Smoke(スモーク)
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スモークの透明度を定義します。
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レイ マーチのステップ数を定義します。
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乱流方程式における乗算係数です。連続したフレーム間のアニメーションの度合いをコントロールします。
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減衰
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スモークの RGB カラー コンポーネントを定義します。これはスモークのソースの増分からの間隔となります。減衰の値は急激に変化します。
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振幅
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スモークの強度を定義します。スライダを調節することでスモーク エフェクトのカラー強度をコントロールできます。
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乱流
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反復ファクタを指定します。これはスモークの乱流量をコントロールします。
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乱流の自己相似性をコントロールします。小さい値では自己相似性が増加し、スモークは柔らかく膨れ上がったように見えます。大きい値にすると、荒々しく混沌としたように見えます。
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エフェクト
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スモークの水平方向における乱流量を指定します。
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煙の垂直方向における乱流量を指定します。
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Render Tree の使い方
シェーダ スタックを使用して、シーンにシェーダを適用します。ボリューム シェーダは、Render Tree で拡張したり構築することはできません。