筋目

 
 
 

カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: スカラ

オブジェクトに適用可能な筋目のようなスカラ テクスチャ空間を作ります。このテクスチャ ジェネレータは入力座標に基づきます。筋目の太さ、複雑さ、およびその他のビジュアル スタイルをコントロールできます。[時間]パラメータを使えば、このシェーダをアニメートすることもできます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

座標(Coordinates)

テクスチャの U、V、Z 座標を定義します。

厚み(Thickness)

筋目の太さを定義します。

複雑さ(Complexity)

筋目のカーブの複雑さや渦巻度合いを定義します。低い値(1~3)に設定すると太くなだらかな曲線になります。高い値に設定すると入り組んだ変化の多い曲線になります (高い値にするとレンダリング時間が長くかかります)。

減衰(Falloff)

筋目の周囲の減衰領域を定義します。

シャープさ(Sharpness)

筋目と、[減衰]パラメータに定義された減衰領域との間の減衰を定義します。この値を 0 に設定すると、2 領域間の段差は見えなくなります。高い値に設定すると移行が明瞭に現れます。

強度(Intensity)

強度エフェクトの全体的なスケーリングを定義します。

時間(Time)

このパラメータを使って現在の時間を定義することにより、テクスチャをアニメートできます。

Render Tree の使い方

このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、強度値やスケール値として使用できるテクスチャを生成するほか、サーフェイス シェーダの任意のスカラ パラメータ(IOR、バンプマップ係数など)を操作します。

このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。