カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
座標入力に基づくチェッカーボード テクスチャ スペースを作成します。この汎用性のあるシェーダによって、互い違いの 2 つのカラーを定義できるのみでなく、2x4 のグリッドのチェッカーボードのように 8 つまでの異なるカラーを定義できます。
名前(Name)
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
座標(Coordinate)
チェッカーボード パターンの X、Y、または Z テクスチャ座標を定義します。
サイズ
X、Y、Z サイズ(X, Y, Z Size)
チェッカーボードの中心からの X、Y、Z オフセットを制御します。
カラー
Front/Bottom/Left
1, 0, 0 座標(-Z,+Y,+X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(-Z,+Y,+X)
Front/Bottom/Right
1, 0, 1 座標(-Z,+Y,-X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(-Z,+Y,-X)
Front/Top/Left
1, 1, 0 座標(-Z,-Y,+X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(-Z,-Y,+X)
Front/Top/Right
1, 1, 1 座標(-Z,-Y,-X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(-Z,-Y,-X)
Back/Bottom/Left
0, 0, 0 座標(+Z,+Y,+X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(+Z,+Y,+X)
Back/Bottom/Right
0, 0, 1 座標(+Z,+Y,-X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(+Z,+Y,-X)
Back/Top/Left
0, 1, 0 座標(+Z,-Y,+X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(+Z,-Y,+X)
Back/Top/Right
0, 1, 1 座標(+Z,-Y,-X)でのチェッカーボードのカラーを定義します。(+Z,-Y,-X)
Render Tree の使い方
このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、ミキサ シェーダでカラーやウェイト値として使用されるテクスチャを生成するほか、サーフェイス シェーダのパラメータを処理します。
このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。