Vector - Scalar (ベクトル-スカラ)

 
 
 

カテゴリ: 処理 > 計算

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: スカラ

結果がスカラ パラメータになる数学的ベクトル演算を実行します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

オペレーション(Operation)

数学的演算を定義します。

[V1 長さ](Length of V1): ベクトルの長さを定義します。

[V1 と V2 の内積](Dot Product of V1 and V2): 2 つのベクトルの間の角度を定義します。

[V1 と V2 の間の距離](Distance between V1 and V2): V1 と V2 の終点の間の距離を定義します。

ベクトル 入力1(Vector input 1)

すべての数学的演算で使用されるベクトル(1)を定義します。

ベクトル 入力2(Vector input 2)

すべての数学的演算で使用されるベクトル(2)を定義します。

Render Tree の使い方

1 つまたは 2 つのベクトル出力シェーダ(バンプマップ ジェネレータ、テクスチャ空間コントローラ)を入力パラメータに接続します。関数がいったん選択されると、スカラ入力を受け入れるシェーダであればどこでも出力が使用できます。