カテゴリ: 処理 > 計算
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: スカラ
結果がスカラ パラメータになる数学的ベクトル演算を実行します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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数学的演算を定義します。 ベクトルの長さを定義します。
2 つのベクトルの間の角度を定義します。
V1 と V2 の終点の間の距離を定義します。
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すべての数学的演算で使用されるベクトル(1)を定義します。
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すべての数学的演算で使用されるベクトル(2)を定義します。
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Render Tree の使い方
1 つまたは 2 つのベクトル出力シェーダ(バンプマップ ジェネレータ、テクスチャ空間コントローラ)を入力パラメータに接続します。関数がいったん選択されると、スカラ入力を受け入れるシェーダであればどこでも出力が使用できます。