強度

 
 
 

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カテゴリ: 処理 > イメージ処理

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

RGB 入力上の強度レベルを計算し、出力として(係数パラメータに基づき)ウェイティング結果を返すイメージ処理ツールのシェーダです。入力パラメータのアルファ チャンネルは出力の計算には使用されません。

注:係数パラメータには必ず値を 1 つ入れてください。何も入れないと、ノードは出力に黒(値なし)しか返しません。

このシェーダを使ってテクスチャやカラーの強度を変更できます。たとえば、サーフェイスの透明度を操作するテクスチャの強度を修正できます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

カラー入力(Color Input)

強度レベルを計算するため使用される入力カラーを特定します。RGBA、HLSA、HSVA カラー モデルのうちのどれかを選択できます。

係数(Factor)

出力の強度を特定します。

Render Tree の使い方

カラー パラメータに入力される前のカラー強度を調整するため、このシェーダはほとんどの場合カラー出力のすぐ次(右側)に配置されます。また、バンプ マッピング([Color2Vector]シェーダを使用)またはディスプレイスメントをコントロールするため、マテリアル ノードの前にこのシェーダを利用できます。