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診断レンダリング モードでは、シーンを別の表現でレンダリングします。色分けされた統計情報がレンダリング イメージに追加されるか、全体的に置き換えられます。通常、この統計情報は、ユーザが選択した診断モードに応じて、点、線、あるいはカラー バーなどで構成されます。
診断モードを使用すれば、サンプリング、フォトンの放射照度と密度、ファイナル ギャザリング、オブジェクトのサイズと距離などに関する情報を取得し、視覚的に表示できます。
[サンプリング表示](View Sampling)診断は、イメージのサンプリング密度をグレースケールで点描します。点が密集しているほど実行されるサンプリング量が大きくなります。[エイリアシング]タブで定義されているとおり、サンプリングされないピクセルは黒に、サンプリング量が最大であるピクセルは白になります。赤色の線はタスクの境界を表します。ちょうどピクセル境界上にあるサンプルは、下または左のピクセルに属します。
[フォトン表示](View Photons)診断は、選択したオプションに応じて、フォトンの[照度](Irradiance)または[密度](Density)をカラーで表示します。
[密度](Density)を選択した場合、[最大](Maximum)の値も設定する必要があります。これは、最大値(100%)として定義したサーフェイス単位ごとのフォトン数です。この値を 0 に設定した場合は、適切な最大値が自動的に求められます。
診断レンダでは、照度または密度の値はカラースケールで表現され、値が 0%近辺では青く表現されます。値が増加するにつれ、スケールはシアン、緑、黄へと移動し、赤で 100%の値を表現します。さらに値が高くなると白色になります。
この診断は、フォトン マップでフォトンの個数を調整していて、さまざまな精度オプションを設定している場合に便利です。なぜなら、密度(または放射照度)はこれらの設定を使用して推測されるからです。
[座標グリッド表示](View Coordinate Grid)診断は、レンダリング イメージ上に、[オブジェクト](Object)空間座標、[ワールド](World)空間座標、または[カメラ](Camera)空間座標のグリッドを重ねて表示します。X 軸、Y 軸、Z 軸はそれぞれ赤、緑、青のラインで表現されます。[サイズ]の値により、1つのグリッドあたりのサイズが決まります。この診断は、オブジェクトのサイズ、オブジェクト間の距離などを把握するのに役立ちます。