[ダイナミクス初期状態]プロパティ エディタ

 
 
 

| ポーズ | 速度

シミュレーション開始時におけるリジッド ボディ オブジェクトやコンストレイント オブジェクトの位置、方向、直線速度および角速度を決定します。

注:リジッド ボディのシミュレーションではスケーリングを処理しないため、スケーリングは初期状態のプロパティとは見なされません。オブジェクトのスケールは自動的に初期状態として考慮されます。

適用するには: オブジェクトを選択し、[シミュレート]ツールバーから[作成](Create) [リジッドボディ](Rigid Body) [アクティブ](Active)または[パッシブリジッドボディ](Passive Rigid Body)を選択します。または[作成](Create) [リジッドボディ](Rigid Body) [コンストレイント](Constraint)メニューまたは[マルチコンストレイントツール](Multi Constraint Tool)コマンドからリジッド ボディ コンストレイントを作成します。

再表示するには: リジッド ボディ オブジェクトまたはコンストレイント オブジェクトを選択して、[シミュレート]ツールバーから[修正](Modify) [リジッドボディ](Rigid Body) [リジッドボディの編集](Edit Rigid Body)を選択します。Explorer で、リジッド ボディの[ダイナミクス初期状態]アイコンをクリックしても再表示できます。

詳細については、「リジッドボディの初期状態の設定」(「 シミュレーション」)を参照してください。

ポーズ

位置

X/Y/Z 位置(PosX/Y/Z)

シミュレーション開始時におけるリジッドボディまたはコンストレイント オブジェクトのX/Y/Z の位置(初期位置)を設定します。

これらの値は、シミュレーションの最初のフレームまたはそれ以前のフレームに表示されるオブジェクトを移動することによって変更できます。[位置]の値は、現在の変換値を反映するように自動的に更新されます。

アニメーションから位置(Position From Animation)

リジッド ボディまたはコンストレイント オブジェクトのアニメートされた位置パラメータの値をシミュレーションの初期位置として使用します。

このオプションは、リジッドボディまたはコンストレイント オブジェクトを選択して[Simulate]ツールバーから[修正](Modify) [リジッドボディ](Rigid Body) [アニメーションを初期状態として利用](Use Animation as Initial State)を選択した場合は、自動的にアクティブになります。

回転

X/Y/Z 回転(RotX/Y/Z)

シミュレーション開始時におけるリジッドボディまたはコンストレイント オブジェクトのX/Y/Z の回転(初期方向)を設定します。

これらの値は、シミュレーションの最初のフレームまたはそれ以前のフレームに表示されるオブジェクトを回転することによって変更できます。[回転]の値は、現在の変換値を反映するように自動的に更新されます。

アニメーションから回転(Rotation from Animation)

リジッド ボディまたはコンストレイント オブジェクトのアニメートされた回転パラメータの値をシミュレーションの初期方向として使用します。

このオプションは、リジッドボディまたはコンストレイント オブジェクトを選択して[Simulate]ツールバーから[修正](Modify) [リジッドボディ](Rigid Body) [アニメーションを初期状態として利用](Use Animation as Initial State)を選択した場合は、自動的にアクティブになります。

速度

リニア

LinVelX/Y/Z

シミュレーション開始時におけるリジッドボディまたはコンストレイント オブジェクトのX/Y/Z のリニア速度を設定します。

アニメーションからリニア速度(Linear Velocity From Animation)

リジッド ボディまたはコンストレイント オブジェクトのアニメートされた位置パラメータに基づいて、シミュレーション開始時におけるリニア速度を自動的に計算します。

このオプションは、リジッドボディまたはコンストレイント オブジェクトを選択して[Simulate]ツールバーから[修正](Modify) [リジッドボディ](Rigid Body) [アニメーションを初期状態として利用](Use Animation as Initial State)を選択した場合は、自動的にアクティブになります。

角度

AngVelX/Y/Z

シミュレーション開始時におけるリジッドボディまたはコンストレイント オブジェクトのX/Y/Z の角速度を設定します。

アニメーションから角速度(Angular Velocity from Animation)

リジッド ボディまたはコンストレイント オブジェクトのアニメートされた位置パラメータに基づいて、シミュレーション開始時における角速度を自動的に計算します。

このオプションは、リジッドボディまたはコンストレイント オブジェクトを選択して[Simulate]ツールバーから[修正](Modify) [リジッドボディ](Rigid Body) [アニメーションを初期状態として利用](Use Animation as Initial State)を選択した場合は、自動的にアクティブになります。