[Object to Cluster Constraint]プロパティ エディタ

 
 
 

| 位置 | Tangency(タンジェンシ) | 法線

オブジェクトの位置をクラスタに拘束します。

詳細については、「 オブジェクトからクラスタへのコンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。

適用するには: オブジェクトを選択して[コンストレイント](Constrain) [オブジェクトをクラスタに](Object to Cluster)を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるクラスタを選択します。

再表示するには: 被コンストレイント オブジェクトを選択し、MCP で[Explorer](Explore) [コンストレイン](Constraints)を選択してから、 コンストレインのアイコンをクリックします。

位置

アクティブ(Active)

このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。

アタッチ ポイント - 被コンストレイント オブジェクト

向きから影響を受ける(Affected by Orientation)

被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトの方向に影響されます。

スケーリングから影響を受ける(Affected by Scaling)

被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトのスケールに影響されます。

X/Y/Z

被コンストレイント オブジェクトの X/Y/Z 軸上のグローバル空間内のオフセット距離を、コンストレイント オブジェクトを基準にして設定します。オフセットを追加する場合は、[組み合わせ](Coupling)を[ソフト]または[リジッド]に設定できます。

組み合わせ(Coupling)

被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの間に([X/Y/Z] のスライダを使用して設定された)オフセットがある場合に、コンストレイント オブジェクトを基準にした被コンストレイント オブジェクトの動作を決定します。被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの両方のオフセットがゼロ(オフ)に設定されている場合、組み合わせは効果がありません。

[リジッド](Rigid): 被コンストレイント オブジェクトはコンストレイント オブジェクトの回転を模倣します。リジッド コンストレイントは、コンストレイント オブジェクトの中心に小さな四角形で表されます。

[ソフト](Soft): 被コンストレイント オブジェクトはコンストレイント オブジェクトに対してある程度の柔軟性が許容されます。これはボールジョイントに非常によく似ています。ソフト コンストレイントは、被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの中心に小さな円で表されます。

Tangency(タンジェンシ)

タンジェンシ有効(Tangency Active)

コンストレイントに関する各タンジェンシの値のオン/オフを切り替えます。

Axis to Align(整列させる軸)

X/Y/Z

常に拘束クラスタのスロープ方向を向く被コンストレイント オブジェクトの軸を設定します。[軸]ボタン(正および負の X、Y、Z)をクリックするか、[軸]テキスト ボックスに 1 または -1 を入力します。

法線

アクティブ(Active)

被コンストレイント オブジェクトの法線に適用されるアップベクターのオン/オフを切り替えます。

回転(Roll)

アップベクターのロール値を設定します。

影響を受ける軸

X/Y/Z

被コンストレイント オブジェクトのどの軸をアップベクターとして使用するかを設定します(既定は Y)。[軸]ボタン(正および負の X、Y、Z)をクリックするか、[軸]テキスト ボックスに 1 または -1 を入力します。