[向きコンストレイント]プロパティ エディタ

 
 
 

被コンストレイント オブジェクトの位置を変更せずに、選択したオブジェクトの回転値を別のオブジェクトに拘束します。コンストレイント オブジェクトで実行された回転は、被コンストレイント オブジェクトでも実行されます。

詳細については、「 向き(回転)コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。

適用するには: オブジェクトを選択し、[コンストレイント](Constrain) [向き](Orientation)を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるオブジェクトを選択します。

再表示するには: 被コンストレイント オブジェクトを選択し、MCP で[Explorer] [コンストレイン](Constraints)を選択してから、 コンストレインのアイコンをクリックします。

アクティブ(Active)

このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。

ブレンドウェイト(Blend Weight)

このコンストレイントのウェイトを、選択されたオブジェクト上の別のコンストレイントとブレンドします。

回転オフセット

X/Y/Z

コンストレイント オブジェクトと被コンストレイント オブジェクト間の回転オフセットを度数で設定します。