[作成](Create) [パス](Path) [ポジション F カーブをパスに変換](Convert Position Fcurves to Path)コマンドを使用して、オブジェクトの既存の移動アニメーションの一部またはすべてを、パス アニメーションに変換することができます。
[Animate]ツールバーから [作成](Create) [パス](Path) [ポジション F カーブをパスに変換](Convert Position Fcurves to Path) を選択します。
[Convert Position Animation To Path]ダイアログ ボックスで、[開始](Start Frame)と[終了](End Frame)を入力し、パスの作成に使用するファンクション カーブのセグメントを設定します。[開始]の前または[終了]の後にあるすべてのアニメーションは削除されます。
[ステップ](Step)にキーフレーム間の間隔を入力します。
Softimage は、オブジェクトの位置に基づき、[ステップ]に設定した間隔ごとにノットのあるパスを作成します。たとえば、開始フレームと終了フレームが 10 と 20 で[ステップ]が 5 の場合、フレーム 10、15、20 でのオブジェクトの位置に基づくノットをもつカーブが作成されます。
Softimage は、選択されたセグメントのアニメーションを再生し、新しいパスを作成します。
作成されたパスカーブのキーフレームが多すぎる場合には、[Model]ツールバーの[修正](Modify) [カーブ](Curve) [クリーン](Clean)コマンドを使用すれば、カーブの全体的な形状を保持したままポイントの数を削減できます。
また、[作成](Create) [カーブ](Curve) [カーブにフィット](Fit on Curve)コマンドを使用することも可能です。その場合は、最初に作成されたカーブが修正されるのではなく、カーブがもう 1 つ作成されます。
これらのコマンドの詳細については、「サーフェイスおよびカーブのモデリング」を参照してください。
パスのタイミングを修正する方法は、「パスのタイミングを変更する」を参照してください。また、パス カーブ自体を修正する方法は、「 パス カーブまたはトラジェクトリを修正する」を参照してください。
アニメーションを削除する方法は、「 パスまたは軌道アニメーションを削除する」を参照してください。