モデルに含めたいオブジェクトを選択します。選択された複数のオブジェクトはシブリング(兄弟)になります。つまり、Explorer の階層で同じレベルにあり、親ノードを共有します。ユーザが選択したオブジェクトの任意の子は、自動的に新しいモデルの一部になります。
必要があれば、モデルに含める任意のグループを選択することもできます。ただし、選択したグループのメンバであるオブジェクトは、明示的に選択に追加されない限り、新しいモデルに自動的に追加されません。
[Model]ツールバーで、[作成](Create) [モデル](Model)をクリックします。[Model]プロパティ エディタが開きます。
選択したオブジェクトの親として、シーンにヌルが追加されます。モデルに後から他のオブジェクトを追加するには、[コンストレイント]パネルの[親](Parent)ボタンを使用するか、Explorer でモデルのノード上にドラッグ アンド ドロップします。