mib_texture_wave

 
 
 

カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

このシェーダは、それぞれの振幅をプログラミング可能な、U、V、W の各方向における余弦波を作成します (周波数およびオフセットは、テクスチャ再マッピング ベース シェーダを使用してコントロールします)。結果はグレー スケール カラー(R=G=B=A)であり、カラー マップ ベース シェーダを使用して再マッピングできます。振幅の合計を [s]、オフセットを [o] とすると、範囲は[o-s ... o+s]になります。

詳細については、「テクスチャ シェーダ」を参照してください。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

座標(coord)

テクスチャリングする XYZ 座標。

[振幅 x](amplitude_x)、[振幅 y](amplitude_y)、[振幅 z](amplitude_z)

生成された波を結果に追加する前に生成された波に乗算する係数です。既定は 0 です(影響なし)。

オフセット(offset)

重み付けのコサイン値の合計に定数を加えます。結果を正の数にシフトする場合などに使用します。