mib_blackbody

 
 
 

カテゴリ: mental ray > ライト

シェーダ ファミリ: ライト

出力: カラー

[mib_blackbody]ライト シェーダ ユーティリティは、光源のカラーを決定するために使用されます。このシェーダは、他のライト シェーダのカラー パラメータに接続されます。

当てられたすべての光を吸収するマテリアルは、一切のカラーを欠くために黒体と呼ばれます。しかし、どのようなマテリアルでも、十分に熱することによって電磁放射を行います。黒体の場合、この放射のスペクトラム分布はマテリアルの温度のみに依存し、それ以外のマテリアル プロパティには影響を受けません。そのような物体の温度には、特定のカラーが関連付けられています。温度が高くなると、このカラーは赤から白、さらに青へと変化していきます。放射の強度も温度によって増加します。ここではカラーは指定された強度に正規化され、温度による作用は考慮されません。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

温度(temperature)

ケルビンで指定した、黒体放射のスペクトラムの計算に使用される温度。指定できる最低の温度はおよそ 1,000 ケルビンです。

強度(intensity)

このシェーダは指定された温度に対応したカラーのみを計算し、関連付けられている強度は計算しません。代わりにこの[intensity]パラメータが使用されます(シェーダは指定された温度に対応したカラーのみを計算し、関連付けられている強度は計算しません。既定値は 1 です)。