マテリアルの基本

 
 
 

シーン内のすべてのオブジェクトには、レンダリングされたイメージでのオブジェクトの外観を定義するマテリアルがあります。各マテリアルには、オブジェクトのすべての属性に対応した接続ポイント([ポート](ports))が用意されています。シェーダをこれらのポートにアタッチすると、オブジェクトのサーフェイスを定義できます。

このセクションでは、マテリアルを作成してシーン内のオブジェクトに割り当てる方法と、マテリアル ライブラリを使用してマテリアルを管理する方法について説明します。