パーティクルの発生をエフェクトのトリガーとして使用します。
このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポート、または[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。
状態の詳細については、「ICE パーティクル状態」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。連続発生の詳細については、「ICE パーティクルの連続発生」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Conditionals]、[Particles]/[Spawning]
出力ポート: [Result]