説明
以前の速度、位置、質量、およびフォースの各属性に基づき、各ポイントの各位置および速度を更新します。
また、シミュレーションでは[SimulatedFrameFraction]属性が考慮されます。この属性はシミュレート済みのフレームの割合を表し、0 から 1 までの値になることが見込まれます。
[SimulatedFrameFraction]属性は、パーティクルが作成された場合や、パーティクルがサーフェイスと衝突した場合など、1 フレームの範囲内でイベントが発生した場合に使用されます。
パーティクルエフェクトの作成の詳細については、「ICE パーティクル」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
ヒント:コマンドを選択し、ICE Treeビューを開かずに、選択したポイントクラウドの[Simulate Particles]または[Simulate Rigid Bodies]ノードプロパティエディタを開くことができます。
パラメータ
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シミュレートするジオメトリオブジェクトのリファレンスです。
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リファレンスを Explorer から選択する場合は、このボタンをクリックします。[In Name]ポートが接続されている場合は、既存のパスで有効なリファレンスのみを選択できます。
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選択セッションを開始する場合は、このボタンをクリックし、ビューポート、Explorer、またはスケマティック ビューからリファレンスを選択します。
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ポート
入力
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パーティクルのシミュレーションをオフにします。ミュートされている場合、パーティクルは移動しません。
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ノードを連結して、リファレンスを指定できます。このポートに接続されているシーンパスは、プリフィックスとしてノードのリファレンス文字列に追加されます。
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出力
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ノードを実行するために接続するポートです。
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ノードを連結することができます。このポートを別のノードの[In Name]ポートに接続し、他方のノードのリファレンスに、このノードのリファレンスをプリフィックスとして追加します。
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