パーティクルまたはシミュレーション オブジェクトを、定義した空間内の位置(ポイント)から反発させたり、位置に引き付けたりします。
このコンパウンドの[フォース]出力は、[フォースの追加]コンパウンドの[フォース]ポートに接続します。
ICE でのフォースの使い方の詳細については、「ICEフォース」(「ICE の基本」)を参照してください。
タスク:[Particles]/[Forces]
出力ポート: [フォース]
|
パーティクルまたはオブジェクトが、引き付けられる、または反発するグローバル空間内の XYZ 位置を指定します。
|
|
使用するフォースの方向のタイプを、[Attract]または[Repel]から選択します。
|
|
パーティクルまたはオブジェクトに適用する、空間内の位置に引き付けるフォース、または位置から反発するフォースの強さを指定します。
|
|
[Cutoff Distance]オプションのオン/オフを切り替えます。
|
|
パーティクルまたはオブジェクトが、フォースによって引き付けられる最大距離(Softimage 単位)を指定します。パーティクルまたはオブジェクトは、この値に基づいてフィルタリングされます。
|
|
このグラフを使用して、定義された空間内の位置([Force Center(フォースの中心)])との距離に応じたフォースの強さを乗算します。
|