Goal Sequencer(ゴール シーケンサ)

 
 
 

CrowdFX シミュレーションでアクターが 1 つのゴールから次のゴールまでどのように移動するかをコントロールします。アクターはまず最初に、割り当てられたゴール グループの中でインデックスが最も低いゴールへ行き、それからインデックスがその次に低いゴールへという順で進みます。

詳細については、「ゴールに向かって移動する」を参照してください。

タスク: [群集](Crowds)/[ゴール](Goals)

出力ポート:[result]

収束係数(Converging Factor)

アクターがゴールに向かって収束するか、並行に移動するかをコントロールします。1 の場合、アクターは正確なゴールの位置に移動します。0 の場合、エミッタの X 軸に沿ったグローバル オフセットと同じものがゴールの X 軸に沿うように維持されます。

最小距離モード(Min Distance Mode)

ゴールへの最小距離(ゴールに到達したと判断し、次のゴールに進むときの、ゴールからアクターまでの距離)の指定方法をコントロールします。

  • [最小距離入力から](From Min Distance Input)は、各ゴールの CrowdFX ゴール プロパティ エディタに設定された[最小距離](Min Distance)を使用します。
  • [最小距離入力から](From Min Distance Input) は、次の[最小距離](Min Distance)で設定される値を使用します。

最小距離(Min Distance)

最小距離モード(Min Distance Mode)[最小距離入力から](From Min Distance Input)のときに使用される、ゴールまでの最小距離です。

最小距離のランダマイズ

各ゴールへの最小距離をランダマイズします。

Variance(変位)

最小距離からの最大オフセットです。

シード

ランダム数ジェネレータのシードです。異なるランダム パターンで生成するにはこの値を変更します。

Animated(アニメート)

ゴールの変更時に新しいランダム オフセットを生成するかどうかを示します。