イメージベースライティング

 
 
 

イメージベースライティング(IBL)は、現実世界のライトのイメージを使って、シーンおよびオブジェクト(リアルまたは人口)を照らすプロセスです。これは、よりローカルなポイントライトやスポットライトなどの直接光源のみを使用するのと対照的です。直接光源の詳細については、「ライトの種類」(「直接照明」)を参照してください。

イメージベースライティングは反射マップ技法から派生したものです。この技法では、パノラマイメージは半球体または球体にマップされ、周囲の環境のライティング特性が、シーンのレンダリングの際にオブジェクトの光沢のあるサーフェイスで反射します。反射マッピングの詳細については、反射マップ(環境マップ)[テクスチャリング]を参照してください。

イメージベースライティング技法では、オブジェクトが現実的な外観でレンダリングされます。コンピュータグラフィックのオブジェクトを現実世界のシーンに統合するのに効果を発揮します。

ソースイメージのライティングをベースに従来のライトのリグを作成することによって、イメージベースライティング技法を逆に利用することもできます。